김용진 님의 네이버 웹툰 '비바 산티아고'를 통해 산티아고 순례길을 알게 되었고,

작가님의 블로그에서 여러 사진 및 정보를 접하며 가까운 미래의 목표로 삼게 되었다.

우울하고 무미건조한 나의 삶을

바꿔줄 수 있는 계기가 되어 주지 않을까?


 


이미지 출처 : 빼도박도 님 블로그




선예야 안녕... 

이제 널 떠나 보낼게...  


 source : Mnet 와이드 연예뉴스 2012년 2월 23일 방송분.
맛있는 블로그님의 포스팅( http://kraze.tistory.com/2139 )을 보니

기회가 되면 꼭 한번 가보고 싶다는 생각이 든다.  
사용자 삽입 이미지


2012년 2월 23일 현재 메인으로 쓰고 있는 스마트폰.

그동안 사용해본 스마트폰 중 스카이 기종은
시리우스, 베가, 미라크, 베가S에 이어 5번째 구입이다.

이름 : SKY VEGA LTE EX
모델번호 : IM-A820L
통신사 : LG U+

이름에서도 알 수 있듯, 4G LTE 데이터 통신을 지원하는 단말기다.
SKT/KT용 SKT VEGA LTE M(IM-A810S/IM-A810K) 와는 쌍둥이 모델.


근래에 실 구매가 기준 30만원 이하로 떨어지면서
가격대비 성능이 우수한 이 제품이 사정권 안으로 들어왔다.

간단하게 스펙을 정리하자면 아래와 같다.

CPU : 퀄컴 1.5Ghz dual-core
RAM : DDR2 1GB
메모리 : 16GB
LCD : 4.5"
카메라 : 후면 8M / 전면 2M
배터리 : 1830mAh
OS : 안드로이드 2.3 진저브레드

한마디로 설명하자면, 4.5인치 듀얼코어급 안드로이드 스마트폰 정도로 표현할 수 있을 것이다.

몇가지 장단점만 언급해 본다.

[장점]
1. 동급성능 타기종에 비해 가성비가 좋다.
2. 액정이 매우 밝고 선명하다.
3. 터치 AF 성능이 우수하고, 전체적인 촬영 기능이 우수하다.
(스카이 LTE 이전 모델들에 비해 카메라 기능이 대폭 개선됨)

[단점]
1. 배터리 소모가 매우 빠르다.
2. 전면 디자인이 아름답지 못하다.
3. 기본런처의 성능이 심각하게 떨어진다.

어차피 안드로이드 폰의 경우 기본런처를 쓰는 경우가 드물고,
네이티브 앱은 통화와 관련된 일부 것들만 순정을 쓰기 때문에,
전용 소프트웨어의 특징보다는

- 하드웨어가 얼마나 우수한가
- OS 커스텀이 얼마나 안정적으로 이루어 졌는가
- 가격은 적절한가

정도가 선택 기준이 되지 않나 생각한다.

출시 직후에 잦은 재부팅 증상이 있었으나, 최근 업그레이드로 안정되었고,
가격도 적당한 가격에 형성되고 있어, 싱글코어 급에 답답함을 느꼈던 유저라면
구매를 고려해봐도 괜찮을 것 같다.

사용자 삽입 이미지

최근 구입한 건강식품 중 하나.

성분은 키토산 + 글루코만난(곤약가루).
기대효과는 식욕억제 + 소화보조.

일일 권장 섭취량은 2정을 240ml 정도의 물과 함께 먹으라고 되어 있다.

체감상 식전에 1정을 먹으면 약간 더부룩 한 느낌이 들어서
이 직후에 식사를 평상시대로 하면 배가 터질것 같은 느낌이 든다.

하지만 밥맛이 떨어지는 것은 아니므로 식욕억제라기보단, 공복감을 없애주는 효과라고 생각한다.
아침에 1정 먹고 나오면 점심시간까지 배고프다는 생각은 별로 들지 않는다.
또 배가 부르니 과식습관을 줄여줄 수 있을 것 같긴 하다.

아무튼 2병을 샀으니, 끝까지 먹어보고 얼마나 다이어트에 효과가 있을지 봐야겠다.

저렴한 곳 : http://www.finevitamall.com

아이폰의 Slide To Unlock 을

range type의 input 태그와 css 를 이용하여 구현하는 예제

http://davidbcalhoun.com/2011/implementing-iphone-slider-unlock-with-input-type-range 



Android 단말상에서는 

mousedown , mousemove , mouseup 대신
touchstart , touchmove , touchend 이벤트를 사용한다.

헌데 이 touch 관련 이벤트들은 단말기의 multi-touch 지원 여부에 따라
동작이 상이하여 안드로이드 2.1버전에서 잘 동작하던 기능들이,
멀티터치를 지원하는 2.2 버전에선 동작하지 않는 경우가 있다.

그 문제중 하나가 touchend 이벤트.

touch event는 발생시 touches 객체가 생성되는데, 
touchend는 touches 를 제거해 버린다.

touchend의 좌표를 잡긴 잡아야 하는데 event.touches 는 없고,
막상 event.pageX 를 찍어보면 0이 나온다.

여러 삽질을 해본 결과, 
touchend 를 잡으려고 하기 보다는,
touchmove 의 마지막 좌표를 잡는 것이 더 쉬울듯 하다.

touchmove가 일어나는 동안 event.touches[0].pageX 값을 전역변수에 저장하고 있다가
touchend 발생시 전역변수의 값을 불러오면 OK.


javascript로 touch 이벤트를 처리하는 방법 

박종명의 모바일플랫폼 - http://m.mkexdev.net
 노피디의 관심사 - http://nopdin.tistory.com
http://www.westciv.com/tools/3Dtransforms/index.html 

여러가지 애니메이션 효과를 구현할 수 있는 CSS3-Transform 테스트 사이트


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